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https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/62.html
(⌒,_ゝ⌒)ウインディの項目です。 No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく:場に出た時に相手の攻撃ランクを一段階下げる。 もらいび:炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる 入手可能ソフト:FR/XD/HG HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 110 80 100 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 第5世代で強化された旧世代ポケモンの一匹。先制技であるしんそくの優先度が一般的な先制技と比べて高く仕様変更され、遺伝技により物理格闘技トップクラスの火力であるインファイト、技マシンで物理電気技のワイルドボルトを習得することが可能に。 それにより攻撃範囲がかなり広くなった。それぞれ今まで突破が困難であったバンギラス、ギャラドスを突破可能に。ただしいずれの技も攻撃後に耐久ダウン、もしくはHPへの反動ダメージが生じる技ばかりなので長く居座ることはできない。 特性に関して 耐久力の向上、または相手物理アタッカーへの交換誘発をはかるうえでは特性は"いかく"、今作登場で高火力な炎技で暴れまわるシャンデラ、ウルガモスなどの炎タイプへのけん制、繰り出し性能を高めるなら特性は"もらいび"を、とパーティーと相談してどちらをチョイスするか決める必要がある。 見せ合いの時点でおそらく相手は"もらいび"を警戒するため、ウインディをちらつかせるだけで相手の判断に影響を与えられるが、逆に言えばあからさまにハッサムやナットレイの後ろに控えさせることは読まれやすいので、"もらいび"過信は禁物。交換読みで耐性のない技をくらうとかなりの痛手になってしまう。 短命高火力型 性格:いじっぱりorようき 努力値 攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび 技構成:フレアドライブ/ワイルドボルト/インファイト/しんそく 物理耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし/オボンのみ 技構成:おにび/あさのひざし/かえんほうしゃ/ほえる
https://w.atwiki.jp/signallangis/pages/31.html
名前 ウインディ タイプ 炎 特性① 貰い火:炎タイプの技を受けてもダメージを受けず、場にいる間炎技の威力×1.5 特性② 威嚇:登場時、相手の「攻撃」を1段階下げる H A B C D S 90 110 80 100 80 95 4倍 --- 抜群 地・水・岩 等倍 無・電・闘・毒・飛・悪・竜・霊・超 半減 草・氷・虫・鋼・炎 1/4 --- 無効 --- ■型名:物理AT ■性格:無邪気 ■特性:威嚇 ■努力値:攻撃・すばやさ 252 防御6 ■持ち物:ピントレンズ 食べ残し 命の珠(フルアタの場合)など。。。 ■確定技:フレアドライブ しんそく ■選択攻撃技:かみなりのキバ かみくだく アイアンテール オーバーヒート ■選択補助技:おにび どくどく ■説明、ポイント、注意点etc... もう、とにかく攻撃w! 弱点が来たら、すぐ交代をお勧めします。 持ち物・技などは、自分の使いやすいように調整してみてください。 私は、フレアドライブ 噛み砕く 雷の牙 神速 で、ピント持ちです。 ■愛用者:タケヒロ
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/284.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.059 タイプ:ほのお 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重 :155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 恵まれた種族値と優れた特性を持ち、アタッカー、補助、物理受けと器用に色々こなす。 物理型も特殊型も遜色ないレベルで機能するため、特にシングルでは型が読みにくい。 外部リンク ウインディ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
https://w.atwiki.jp/tomopih/pages/74.html
ウインディ 人物・経歴・略歴 ゴーディ・ウインディ(Gordie Windhorn) アリゾナ州大-ヤンキース-ドジャース-アスレチックス-エンゼルス-阪急 1933年12月19日~ 右投右打 187cm82kg 背番号27(1964年~1969年) 年度別成績・通算成績 ∴シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四/故 死球 三振 併殺 打率 長率 1964 阪急 123 391 350 54 81 22 1 19 162 40 - 7 2 3 6 31/1 1 54 7 .231 .463 1965 阪急 127 446 411 65 103 24 0 17 178 34 - 8 4 4 1 29/1 1 53 10 .251 .433 1966 阪急 121 433 399 52 102 19 1 11 156 44 - 8 4 5 2 25/3 2 35 5 .256 .391 1967 阪急 130 525 495 78 141 21 1 25 239 60 - 15 8 2 3 25/1 0 72 5 .285 .483 1968 阪急 74 209 188 20 45 6 0 10 81 27 - 3 1 0 1 19/0 1 40 0 .239 .431 1969 阪急 66 144 123 15 29 5 0 4 46 12 - 4 1 2 2 15/3 2 26 4 .236 .374 通算 6年 641 2148 1966 284 501 97 3 86 862 217 - 45 20 16 15 144/9 7 280 31 .255 .255 ∴日本シリーズ打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四/故 死球 三振 併殺 打率 長率 1967 阪急 6 28 27 2 7 0 1 0 9 2 - 0 0 0 0 1/0 0 7 0 .259 .333 1968 阪急 5 16 12 4 5 1 0 0 6 1 - 0 0 0 0 3/0 1 2 0 .417 .500 1969 阪急 5 13 12 2 4 1 0 2 11 2 - 0 0 1 0 0/0 0 2 1 .333 .917 通算 1年 16 57 51 8 16 2 1 2 26 5 - 0 0 1 0 4/0 1 11 1 .314 .314 守備成績・各種成績 ∴シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1964 9 外111 1965 4 外111 1966 1 外110 1967 2 外125 1968 1 外52 1969 1 外44 通算(6年) 18 外553 ∴日本シリーズ守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1967 0 外6 1968 0 外4 1969 0 外4 通算(3年) 0 外14 タイトル・表彰・記録 最多連続試合二塁打6(1965.4.27~1965.5.6)〔日本記録〕 資料情報 外部リンク ttp //ww1.tiki.ne.jp/~sisho007/gaijin/orikkuxu.htm その他
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/288.html
No.059/ウインディ ●属性 もこもこコート アイスクライマー 獣系(耳、尻尾) ●一人称 僕 ●瞳の色 赤 ●つながり ガーディ:妹 「こっちこっち、山小屋こっち」 いつももこもこのコートを着ており、着膨れて太く見える。 性格は真面目で正義感あふれていて、山で遭難した人を助ける仕事をしている。 不器用なのかしゃべり方は若干ぎこちない感じもする。 よく感謝されているが、本当は感謝されるよりも褒められるほうが好き。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pds_dex/pages/104.html
ウインディ ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい でんせつポケモン タイプ ほのお とくせい もらいび 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 すごいですねw -- スふぉhslkじぇrわいおht;ヴぉ;3えr (2008-09-04 12 31 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/97.html
No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 059 ウインディ 90 110 80 100 80 95 いかく もらいび せいぎのこころ 555 ヒヒダルマ 105 140 55 30 55 95 ちからずく ダルマモード 105 Rガラガラ 60 80 110 50 80 45 のろわれボディ ひらいしん いしあたま 技範囲が優秀で先制技の神速も扱えますが、火力がないので微妙ですなぁ笑 正直言ってフフダルマで良いですなぁ笑 どうしても使うなら 意地っ張りor陽気or無邪気 威嚇 A252 S252 D4 拘り鉢巻or命の珠or炎のプレートorホノオZ 確定枠:フレアドライブor燃え尽きる/インファイト/神速 選択技:ワイルドボルト/噛み砕く/アイアンテール/めざめるパワー氷/鬼火
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/115.html
ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく:相手の攻撃を一段階下げる。 もらいび:炎技を受けると炎技の威力が1.5倍になる。 入手可能ソフト:FR/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ギャロップ? 65 100 70 80 80 105 キュウコン? 73 76 75 81 100 100 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 攻撃は炎タイプでは技の威力含め2位の火力となる 特攻も100と高く両刀としては一番使いやすいかもしれないが、攻撃技のスペックは乏しい 耐久もそこそこだけど決して高いわけではないので過信しないように。受ける前に総攻撃で敵を落とすのが吉。 威嚇発動中は防御無振りでも種族値130相当。それに鬼火を組み合わせれば、相手の攻撃力をズタズタにできる。 ↑威嚇持ちの炎タイプだからクリアボディを気にしないのが利点だな。あと、キングドラ相手でも龍の波導で一矢報わせられるし(倒せるかは残りHP次第だが… ↑ドククラゲ、レジスチルがいるからそれほど炎と相性よくもないだろ ↑レジロックと間違えてないか? ↑コータス、怪力バサミの一部もだな メタグロス、レジスチル、レジアイスなら鉢合わせしてもまだ有利って程度(カイロス、クチートもだが別特性のことが多い) 貰い火はハッサムなどで相手の炎を誘って交換で出すのが主な戦法。 ↑だが炎タイプに有効な技を持たないので、炎からもらいびもらっても微妙。役割破壊の大文字読みか? ↑タイプ一致+貰い火補正で、フレアドライブの威力は270。半減されても135. 一致90技と同じぐらいだから、力押しも不可能じゃない。 ヒードランだけは、めざパ地やめざパ水かパワフルハーブ持ちの穴を掘るで、ピンポイントに役割破壊するしかないな・・・。 ウインディ物理型 こらきし型 特殊型 物理耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 物理型 性格:いじっぱり ようき 努力値:攻撃252 素早さ調節 持ち物:いのちのたま こだわりスカーフ 半減の実 など 確定技:しんそく/フレアドライブ 候補技: 攻撃技…種類が少ないうえに威力、命中が微妙。 かみくだく:フレアドライブの方が威力高いので、炎を半減してくる対スターミー、ヤドラン、ラティアス、ラティオス専用技。 アイアンテール:苦手な岩タイプに効果バツグン。意外と知られていない技。しかし、使える相手が非常に少ない。 かみなりのキバ:威力65、対水技だがちょっと微妙な威力。 補助技…いかくからの交代読みで使える、拘り系を持たせるのは微妙。 おにび:いかくと相まって物理アタッカー相手に非常に便利。汎用性の高い技だが、読みが重要となる。命中率が不安。 みがわり:1回の行動の猶予を作る、上昇実を狙ってもいいが素早さは微妙なので使う相手を選ぶ。 ほえる:積み技減ったから使用機会は少ない気がする。後攻技なので高機動のウインディにはちと合わん。 にほんばれ:水を半減して炎を1.5倍、遅い水相手ならかみなりのキバより使えるかも。 こうそくいどう:使えば加速前のテッカニンも楽々抜けるが、神速があるので微妙といえば微妙。 補足 しんそくを活かす物理仕様。 そこそこの耐久を生かすためにHPに振って、 いかくと合わせて多くの物理ポケを流せるのでおにびマジオススメ。 ↑HP振り型の使ったけど、耐久生かすといってもどれも100越えしてないから大抵耐え切れないし、先制されまくりでもうボロボロ。 おにびと日本晴れが決まってやっと普通クラス。でもおにび命中率悪すぎ。 ↑HP252型の基本スタンスは相手の攻撃を1回耐えてフレアドライブと神速で倒すこと。威嚇と神速を生かせる。 ↑↑ウインディの素早さ自体がかなり微妙だから振るにしてもどれ程振るかが問題だな。 HP252振りなら補正なし種族値100クラスの一致波乗りなら確定で1発耐えるが、ハイドロポンプ持ちも結構多いし、威力うp系持ち物でもうアウトだし。 だが威嚇HP252振りの型は意地っ張りガブリアスの地震を確定で耐えるし、そこまで弱くないと思うぞ(実際使ってみての感想)。 ↑物理にしか威嚇でアドバンテージ取れないんだから、防御に振ったら? ↑フレアドライブの反動ダメージ ようき、素早さ振りでもOK 素早さは最速を狙うよりも、最速キノガッサか最速ヘラクロス抜き調整がよいと思う ダブルで使う場合も、こごえるかぜ一回で130組が抜けるキノガッサ抜きは重要 ↑最速ヘラクロス抜きは陽気素早さVの場合180振りでOK? スカーフを持たせた時は意地っ張り素早さVで130族抜きは148、最速マルマイン抜きは212振ればいい ↑しんそくは誰に使うんですか? ↑同族&スカーフ持ち 意地っ張りで攻撃に252振ってもHP252振りのグロスを確定1発にできないのはつらい。 ↑おにびでやけど、一回耐えてフレアドライブ一発は無理? ↑おにび命中低いから厳しい。あとバレット撃たれて終わる確率が高い。 たまかハチマキ持たせるのが安定するんじゃないかな 調べてみたが、意地っ張り個体値31努力値252のフレアドライブでHP252のメタグロスを低乱数1発。達人の帯、命の珠持ちなら確定1発になる。 意地っ張り個体値31努力値252で命の珠を持たせると、耐久無振りゴウカザルを神速で確定2発。猿の地震は威嚇込みで1発耐える。 同条件で耐久無振りライコウをフレアドライブで確定1発。 フレアの代わりにオーバーヒートを役割破壊として入れる価値はあるだろうか? 反動が無くても結局耐久削る羽目になりそうなんだが。 二刀の型が消えてるけどこれは如何に? ↑役割破壊に入れるみたいなもんだから、ただその有用性が疑問なのでとりあえず意見待ち。 小難しい調整型もあったけど、結局微妙という相場。 なんとなくかみくだくを入れてみたが、結構便利だな。 HP攻撃252で使ってるけど、ラティオスを楽に狩れるし、あまえるのないラティアスも余裕。イトケを持たせればスターミーもいけるし。 いじっぱり珠持ちかみくだくで耐久無振りラティオスを中乱数1、スターミーを高乱数1発。 かみなりのキバとどちらを選ぶかで結構迷うな。 ↑HP252で控えめラティオスの流星群と控えめボーマンダのハイドロポンプを確定で耐えるんだな。すごい。 あくまで机上論だが、いじっぱり珠持ちかみくだく+神速でミュウツーも狩れるとか。 ↑反動があるから威力が高くても必ずしもフレアドライブ>かみくだくにはならないな。 使ってみるとわかるが、かいがらのすずはあまりにも回復量が少なすぎてかなり微妙 すずを持たせるならオボンのほうが有用 ということで消しておいた ↑きしかいせいをハピナスにぶつけた時の回復量は異常 でも、まぁ逆に言うとそのくらいのダメージがなきゃ使えんという ラムの実を持たせたら先発でもかなり安定すると思うんだが 神速も持ってるし耐久も並以上はある ↑スペック高めだから何持たせても大概は機能する、多いから「など」って切ってるけどパーティに合ったもの持たせれ というかきあいのたすきはどう考えてもいらないと思う。それを持たせるくらいなら半減木の実持たせたほうが断然機能するぞ。 ↑たすき外して半減の実に変えてみたがどうだろう。 こらきし型 特性:いかく 性格:いじっぱり ようき 努力値:攻撃252 素早さ調節 持ち物:チイラのみ カムラのみ 技:しんそく/こらえる/きしかいせい/フレアドライブorオーバーヒート 補足 まず炎を一発、耐えてこらえて神速でせり勝つ。 あとは起死回生か、最後っ屁を撃って退場。 毒菱、砂や霰以外でタイマンから入れば平均2体倒せるはず。 ダメージを狙うならチイラ、速い先制持ちを狙うならカムラ。 起死回生を使うなら襷使うよりは。 特殊型 性格:ひかえめ おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 持ち物:いのちのたま しろいハーブ パワフルハーブ こうかくレンズ こだわりスカーフ など 確定技:しんそく/かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート 選択技:ソーラービーム、りゅうのはどう、めざめるパワー(水)、おにび、にほんばれ 補足 特攻型になることで天下の不器用っぷりが影を潜めた。 めざめるパワーが岩、地面ならば貰い火で炎受けとしても使える。 物理型にくらべてあまり有名ではないので、あまえる、いかくを受けることも多々ある。 素早さ調節してひかえめ最速キュウコンを抜かしてもよい。 また晴れ要員の草ポケと組めば、地面・水を受けて貰える上にソーラービーム打ち放題、炎強化でかなり強くなれる。 浮遊HP振りドータクンを、臆病オーバーヒートが持ち物不問で確1。 スカーフ先発ならあまごいされる前に潰せるぞ! 交代キングドラ読みで龍の波動もある 物理耐久型 特性:いかく 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし カゴのみ など 確定技:おにび 候補技:あまえる、ほえる、ねむる、みがわり、まもる、しんぴのまもり、攻撃技 補足 いかく+おにび(+あまえる)で物理に対してはかなり硬め。 おにびが決まれば不一致地震ぐらいは余裕で耐える。 覚える技 レベルアップ ガーディGBA ウインディGBA ガーディDS ウインディDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 7 1 6 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 - 9 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 1 14 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 37 - 17 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 - 20 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - 25 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 28 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 25 - 31 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 49 - 34 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 43 - 39 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 49 - 39 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - 42 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 45 - ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - 48 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 ※技マシンで「しんぴのまもり」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ウインディ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ガーディ ネタポケまとめwiki - ウインディ
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ウインディ フレアドライブの取得とタスキの登場による先制技の需要が増したことから活躍の場を広くした。 特性はパーティーにもよるがいかくにしておいたほうが賢明。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 110 80 100 80 95 *2 岩,地面,水 1/2 虫,鋼,炎,草,氷 調整 素早さは252よりも最速グロス抜き調整をして残りHPの方がいい気がする。フレアドライブも使うんだし。 ↑補正無し全振りで最速ギャラを抜ける件について。 物理型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 もちもの:いのちのたま 確定技:フレアドライブ しんそく まもる 技候補:かみくだく てだすけ など よく組み合わせる相手: 補足 基本は鋼を狩ったりタスキ持ちを葬ったりする。 てだすけは役割破壊のオーバーヒートやほえる・おにびなどの補助技にするなど パーティーと要相談。 アイテムは防御特化ふゆうドータクンを確定一発、耐熱持ちを確定二発にできる いのちのたまがオススメ。 防御極振りメタグロスも乱数一発になる。 タスキは自分もダメージを受けるフレアドライブ中心だと使いづらい感。 鬼火はかなり便利。手助けよりは安定する。火傷は永続的に続くから強い。 ↑手助けってのは縛られてて確実に死ぬしかないような状況でも手助けできるからこそ強いわけで 安全に鬼火打てるような状況なら普通に攻撃した方がいい チェリムとの組み合わせが良過ぎる気がする。 威嚇発動と特防上昇でかなり耐えてくれる上に拘り級のしんそくとフレアドライブ装備。 実際使ってる人はどうなんだろう? ↑ 晴れ、ギフト、てだすけ状態でのフレアドライブは並みの耐久なら半減でも一撃。 チェリムメインはある程度研究したけど、ウインディは使用確定。 特殊型 性格:おくびょう or ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 or HP252 特攻252 もちもの:ラムのみ 技:だいもんじorねっぷう まもる 選択技:りゅうのはどう めざめるパワー岩地草氷電 しんそく おにび てだすけ よく組み合わせる相手:スカーフラティオス 補足 最近は物理型よりこちらがメイン ダブルでは草技の需要はあまり高くないのでソーラービームはお勧めでない 基本はカビゴンやバンギラスの戦闘力を半減させるおにび、先制技のしんそく、ラティオスに効くりゅうのはどう 特殊技はさびしいので、ほのお技を複数所持させるのもアリ 持ち技考察 フレアドライブ 物理攻撃型の場合の主力となる技 ただ、いかく持ちが多いダブルでは、決定力を欠く場合もある。 これは物理技全体に言えることでもあるが。 相手もそれを見越して、特殊重視で耐久調整してくることもあるので・・・。 かみくだく かみくだく抜群160<フレアドライブ一致等倍180 ラティアス、ラティオス、スターミー、ヤドラン、ヤドキングなど、エスパー対策に有効。 ラティアス、ヤドラン系列はハイドロ覚えないので、なみのり持ちで無い限り、こちらの弱点は突かれにくいが ラティオスのりゅうせいぐんは道具と耐久の振り方次第では一撃で沈む だいもんじ 威嚇効かない分、特殊型の方がおすすめ ねっぷう 相手の守る読みで一応打っとくと、読み外したときの保険になったりする みがわり 使用する際は素早さが不安、味方のでんじは・おいかぜなどのサポートが欲しい。 ただ、いかく込みで考えるとそこそこな耐久力はあるので後攻みがわりも。 グロスと対面すると重宝する おにび カビゴンやラグラージなどが出てきてもそれなりの役割が期待できるようになる技 かわりにXDの甘えるでもおk、グロスにオッカ読みで打ったりとかも一応可能
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ウインディ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ウインディ 90 110 80 100 80 95 555 いかく/もらいび/せいぎのこころ タイプ:ほのお 特性1:いかく :場に出た時に相手の場のポケモン全ての攻撃ランクを1段階下げる。 特性2:もらいび :ほのおタイプの技を受けた場合無効化し、以降自分が使うほのお技の威力が1.5倍になる。 ほのおタイプのポケモンとエンカウントしやすくなる。 夢特性:せいぎのこころ:あくタイプの攻撃を受けると攻撃ランクが1段階上がる。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/ほのお/こおり/むし/はがね/フェアリー 2倍:みず/じめん/いわ 4倍:なし 初代から存在するほのおタイプのポケモンで、一般ポケモンでありながら分類であるでんせつポケモンの名に恥じぬ高い合計種族値を持つ。 特性が登場した第三世代以降はいかくによって物理耐久を補えるため実質的な数値は更に伸びたと言える。 第五世代においてインファイトとワイルドボルトを獲得して攻撃性能に磨きがかかった。 性能的に競合していたエンテイよりも技が豊富で特性も優秀なため種族値では劣っていながら 総合的にはこちらの方が上と言う評価がなされている時期が長かった。 第八世代ではせいしんりょくの強化に伴い各世代で少しずつ強化され続け、 じわじわと差を詰めてきていたエンテイが一気に環境レベルにまで上り詰めてきた。 ほのお打点ややけど状態撒き、バークアウトなど一部役割が被っている要素はあるものの、 こちらはいかくで相手の戦力を即座に削ぐ事ができ、耐久としてはまだこちらに分がある。 決定的に使い勝手を分けたのは素早さ97のウーラオスの登場であり、 特に連撃ウーラオスはいかくも通用せず一方的にすいりゅうれんだでやられてしまう。 妨害型 特性:いかく 性格:おくびょう 実数値:193-x-100-120-105-161 努力値:220-0-0-0-36-252 持ち物:たべのこし 採用される技 バークアウト/おにび/まもる 選択 かえんほうしゃ/ねっぷう そこそこ高めの素早さから状況に応じて妨害技を連打する型。 一番高い攻撃の種族値を犠牲にしているため一見無駄の多い型のように見えるが、 自身の耐久力に特性いかくとバークアウト、おにびによる火力ダウンが非常に噛み合っており たべのこしだけでも十分な回復量を得られる程に強固なポケモンとなる。 バークアウトは範囲攻撃であり、おにびは永続的な攻撃ダウンな上にサイクルを許せば 再びいかくをまき散らしにくると、相手にとっては鬱陶しい事この上無い。 勿論苦手なポケモンも沢山おり、まずは特性まけんき、かちき持ちのポケモン達である。 特に相手にミロカロスがいる場合はいかくもバークアウトも相手に火力をプレゼントするだけになる上、 ロクな有効打も無く相手に一方的に洗い流されるため非常に危険であり選出段階から注意が必要。 後はいかくを貫通する上に狙ったようにこのポケモンより2だけ速いウーラオス(連撃の型)である。 こちらもまもるが効かない上にすいりゅうれんだで突破されるのでミロカロス程では無いものの要注意。 これらのポケモンに後出しでき、有利に立ち回れるラティオスやゴリランダーあたりをパーティに採用するのが良いか。 特にゴリランダーに関しては上記のポケモン達を選出段階から縛り付ける事ができ、 グラスフィールドの毎ターンの回復によってこのポケモンの耐久力も疑似的に底上げできるためオススメ。 ギャラドスやランドロス(霊獣フォルム)など弱点の異なるいかくポケモンと併せて採用する事でいかくサイクルを回すのも一興。 その場合はより上記のポケモン達が重くなるためゴリランダーの採用は必須事項だろう。 相性の良いポケモン ラティアス、ラティオス、カプ・ブルル、テッカグヤ、ゴリランダー パッチラゴン、レジエレキなど コメント欄 コメント